一. 我们先写一个玩游戏的步骤
# def play():# print("双击LOL")# print("选择狂战士")# print("进草丛")# print("崩山击","十字斩")
我们想添加 1.开挂 2.关闭外挂 目标函数前和后插入一段新代码 不改变原来代码
# def wrapper(fn):# def inner():# print("开挂")# fn()# print("关闭外挂")# return inner## play = wrapper(play)## play()
通用装饰器的语法:
def wrapper(fn): def inner(*args, **kwargs): # 聚合 """在目标函数之前的内容""" ret = fn(*arg, **kwargs) # 打散 """在目标函数之后的内容""" return ret return inner@wrapperdef func(): passfunc()
同一个函数被多个装饰器装饰
def wrapper1(fn): def inner(*args, **kwargs): print("1") ret = fn(*args, **kwargs) print("2") return ret return innerdef wrapper2(fn): def inner(*args, **kwargs): print("3") ret = fn(*args, **kwargs) print("4") return ret return innerdef wrapper3(fn): def inner(*args, **kwargs): print("5") ret = fn(*args, **kwargs) print("6") return ret return inner# 顺序 1 2 3 func 3 2 1@wrapper1@wrapper2@wrapper3def func(): print("装饰器不难 滑稽脸)")func() # 1 3 5 装饰器不难 滑稽脸 6 4 2
带参数的装饰器
def wrapper_out(参数): def wrapper(fn): def inner(*args, **kwargs): # 聚合 """在目标函数之前的内容""" ret = fn(*arg, **kwargs) # 打散 """在目标函数之后的内容""" return ret return inner return wrapper@wrapper_out(实参) # 执行的时候. 先执行函数的调用然后使用返回值和前面的@组合成装饰器语法糖def func(): pass